ផ្សំវត្ថុ និងរូបរាងសាងសង់
វត្ថុគំនូរដែលបានផ្សំមានលក្ខណៈជាវត្ថុដែលបានដាក់ជាក្រុម លើកលែងតែ អ្នកមិនអាចបញ្ចូលក្រុម ដើម្បីកែសម្រួលវត្ថុនីមួយៗ ។
អ្នកអាចផ្សំតែវត្ថុទ្វេមាត្រ ។
ដើម្បីផ្សំវត្ថុទ្វេមាត្រ ៖
-
ជ្រើសវត្ថុទ្វេមាត្រពីរ ឬច្រើន ។
-
ជ្រើស កែប្រែ - ផ្សំ ។
មិនដូចដាក់ជាក្រុម វត្ថុដែលបានផ្សំ ប្រកាន់យកលក្ខណសម្បត្តិតាមវត្ថុដែលទាបបំផុត ក្នុងលំដាប់ជង់ ។ អ្នកអាចពុះផ្នែកមួយនៃវត្ថុដែលបានផ្សំ ប៉ុន្តែលក្ខណសម្បត្តិវត្ថុដើមបាត់បង់ ។
ពេលដែលអ្នកផ្សំវត្ថុ ប្រហោងនឹងលេចឡើងនៅកន្លែងដែលវត្ថុត្រួតលើគ្នា ។
ក្នុងរូបភាពលម្អ វត្ថុដែលមិនបានផ្សំ គឺនៅខាងឆ្វេង និងវត្ថុដែលបានផ្សំ គឺនៅខាងស្តាំ ។
ការសង់រាង
អ្នកអាចសាងសង់រូបរាងដោយអនុវត្តពាក្យបញ្ជា រូបរាង - បញ្ចូលគ្នា ដក និងបញ្ចូល ទៅវត្ថុគំនូរពីរ ឬច្រើន ។
ពាក្យបញ្ជារាង ដំណើរការតែលើវត្ថុទ្វេមាត្រប៉ុណ្ណោះ ។
រាងដែលបានសង់ ប្រកាន់យកតាមលក្ខណសម្បត្តិរបស់វត្ថុដែលនៅទាបបំផុត ក្នុងលំដាប់ជង់ ។
ដើម្បីសង់រាងមួយ ៖
-
ជ្រើសវត្ថុទ្វេមាត្រពីរ ឬច្រើន ។
-
ជ្រើស កែប្រែ - រាង និង ជ្រើសមួយក្នុងចំណោមខាងក្រោម ៖
-
បញ្ចូលគ្នា
-
ដក
-
ប្រសព្វ.
ពាក្យបញ្ជារាង
ក្នុងរូបភាពលម្អដូចខាងក្រោមនេះ វត្ថុដើមនៅខាងឆ្វេង និងរាងដែលបានកែប្រែនៅខាងស្តាំ ។
រាង - បញ្ចូលគ្នា
បន្ថែមផ្ទៃរបស់វត្ថុដែលបានជ្រើស ទៅនឹងផ្ទៃរបស់វត្ថុទាបបំផុត ក្នុងលំដាប់ជង់ ។
រាង - ដក
ដកផ្ទៃនៃវត្ថុដែលបានជ្រើសពី ផ្ទៃនៃវត្ថុដែលនៅទាបជាងក្នុងលំដាប់ជង់។
រាង - ប្រសព្វ
ផ្ទៃត្រួតស៊ីគ្នារបស់វត្ថុដែលបានជ្រើស បង្កើតបានរាងថ្មី ។
ផ្ទៃនៅខាងក្រៅកន្លែងត្រួតស៊ីគ្នា ត្រូវបានយកចេញ ។